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/**
 * @file	fld_leg_demo_def.h
 * @brief	フィールド伝説系デモ定義とか
 * @author	Nozomu Saito
 *
 */
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#ifndef __FLD_LEG_DEMO_DEF_H__
#define __FLD_LEG_DEMO_DEF_H__

#define RUGIA_WING_SE_WAIT	(18)			//ルギア翼ＳＥ開始までのウェイト
#define HOUOU_WING_SE_WAIT	(0)			//ホウオウ翼ＳＥ開始までのウェイト
#define WING_SE_MARGINE		(24)		//翼ＳＥ再生間隔

#define DESCEND_WAIT1	(60)			//伝説ポケ降り立った後の翼たたみまでの時間
#define SHINE_WAIT	(50)				//伝説ポケ翼たたんだ後発光までの時間
#define DESCEND_WAIT2	(30)			//伝説ポケ発光後のウェイト

#define DEMO_CAM_RETURN_SYNC	(30)	//デモ終了後、プレーヤーの位置にカメラが戻るまでのシンク数

//金
#define APP_YOFS_GOLD	(120)				//ホウオウの画面控え位置（降臨ポイントからＹ方向へのオフセット）
#define DOWN_SPD_GOLD	(1)					//ホウオウの落下速度
#define DEMO_CAM_FIRST_MOVE_SYNC_GOLD	(200)		//初回カメラ移動にかかるフレーム数(鈴に移動)
#define DEMO_CAM_LAST_MOVE_SYNC_GOLD	(20)		//カメラ移動にかかるフレーム数	(ホウオウ時は空)
//銀
#define APP_YOFS_SILVER	(160)				//ルギアの画面控え位置（降臨ポイントからＹ方向へのオフセット）
#define DOWN_SPD_SILVER	(1)					//ルギアの落下速度
#define DEMO_CAM_FIRST_MOVE_SYNC_SILVER	(160)//160		//初回カメラ移動にかかるフレーム数(鈴に移動)
#define DEMO_CAM_LAST_MOVE_SYNC_SILVER	(200)//200		//カメラ移動にかかるフレーム数	(ルギア時は滝)
#define EYE_SE_START	(2)						//アニメ開始からＳＥ再生までのウェイト

//--配置してある鈴の位置定義（主人公の位置からのオフセット）--
//金バージョン鈴4個
//右下
#define GOL_BELL1_POS_X		(200)
#define GOL_BELL1_POS_Y		(-73)//-85
#define GOL_BELL1_POS_Z		(144)
//左下
#define GOL_BELL2_POS_X		(-198)
#define GOL_BELL2_POS_Y		(-73)//-85
#define GOL_BELL2_POS_Z		(144)
//右上
#define GOL_BELL3_POS_X		(200)
#define GOL_BELL3_POS_Y		(-73)//-85
#define GOL_BELL3_POS_Z		(-270)//-224
//左上
#define GOL_BELL4_POS_X		(-198)
#define GOL_BELL4_POS_Y		(-73)//-85
#define GOL_BELL4_POS_Z		(-270)//-224

//銀バージョン鈴2個
//右
#define SIL_BELL1_POS_X		(128)
#define SIL_BELL1_POS_Y		(32)//16
#define SIL_BELL1_POS_Z		(-180)//-190
//左
#define SIL_BELL2_POS_X		(-128)
#define SIL_BELL2_POS_Y		(32)//16
#define SIL_BELL2_POS_Z		(-180)//-190

//--ルギアの目の位置定義（主人公の位置からのオフセット）--
#define EYE_POS_X		(0)
#define EYE_POS_Y		(100)
#define EYE_POS_Z		(-350)

//--伝説ポケが翼を広げたときのエフェクトの位置定義（主人公の位置からのオフセット）--
//金バージョン
#define GOL_EFF_POS_X		(0)
#define GOL_EFF_POS_Y		(40)//32
#define GOL_EFF_POS_Z		(-16)//32
//銀バージョン
#define SIL_EFF_POS_X		(0)
#define SIL_EFF_POS_Y		(0)//-16
#define SIL_EFF_POS_Z		(-280)//-328

#endif	//__FLD_LEG_DEMO_DEF_H__

